【攻略】所持ユニットがいっぱいになったとき、ボッコの実を使わずに対処する方法

 

【攻略】所持ユニットがいっぱいになったとき、ボッコの実を使わずに対処する方法

 

フルボッコヒーローズでは所持ユニットがレベルによって上限が決まっていて
ある一定数を過ぎると合成するか売却するかで
ユニット枠を広げなければならなくなります。

 

 

ボッコの実を1つ使えば5つ枠が増えるので
ついついボッコの実を使ってしまいがちですが

 

 

ボッコの実1つもちりも積もればレアガチャ引けるわけで
正直こんなところで無駄遣いしたくないですよね・・・

 

 

そこでここでは
ボッコの実を使わずに所持ユニット数を対処する秘訣をご紹介!

 

 

それは・・・
星1のユニット同士を合成してレベルをあげつつ、
所持ユニットの数を減らす方法です。

 

 

 

 

所持ユニットがいっぱいになったときって
全部レアキャラってことはまず無いと思うんですよ。
必ず星1の雑魚キャラもたくさんたまっていると思うんです。

 

 

 

その雑魚キャラを自分が今育てているユニットへ合成しちゃって
もちろんOKなのですが、

 

 

育てているヒーローのレベルによっては
星1のユニット×5の合成するだけなのに
とんでもないゴールドが必要になったりします。

 

 

例えば・・・
レベル40のラプンツェルに
メタルはにわキッズ×5を合成しようとすると

 

フルボッコヒーローズ

 

合成にかかる金額は18986ゴールド
上昇する経験値は15000

 

 

 

それに対し、同じレベル40のラプンツェルに
星1のヒーローを合成しようとすると・・・

 

フルボッコヒーローズ

 

合成にかかる金額は18986ゴールド
上昇する経験値は1500

 

 

 

上昇する経験値は1/10なのに
かかる費用は同額
なんです。

 

 

合成素材の良し悪しは関係なく、
育てるヒーローのレベルによって必要ゴールドは決まるんです。

 

 

ということは、
育てたいヒーローのレベルが上がれば上がるほど
合成に使う素材の経験値も高くなければ、
その分ゴールドを損をしてしまうということになります。

 

 

星1ヒーローの使い道は
おそらく合成素材としてしか使い道は無いと思うので、

 

星1ヒーローもそのままの状態で合成素材として使うよりは
レベルを少しでもアップさせた状態で合成素材として使ったほうがゴールド的にもお得
というわけです。

 

 

 

それに星1ヒーロー同士を合成しておけば
所持ユニット枠の節約にも繋がりますよね!

 

 

 

 

私の所持ユニット一覧の星1ヒーロー達は
こんな感じでレベルが10〜20前後のものが多いです。
【攻略】所持ユニットがいっぱいになったとき、ボッコの実を使わずに対処する方法

 

 

この方法をとるようにしてからはあんまり所持ユニットを広げるために
ボッコの実を使わなくなりました。

 

 

所持ユニットがすぐいっぱいになって困っている方
ぜひ参考にしてみてください!

 

 

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